- Юниты Endless Legend 2 организованы по фракции, уровню, типу поля боя и пути улучшения.
- Юниты 1-го уровня формируют ранние армии, а более высокие уровни добавляют усиленные навыки и специализированные роли.
- Перед выбором улучшения следует сравнить Пыль, стратегические ресурсы и содержание.
- Кавалерия и летающие юниты обеспечивают мобильность, тогда как пехота и джаггернауты обычно укрепляют передовую.
- Юниты малых фракций добавляют ситуативные возможности, если их вербовка и содержание соответствуют вашей экономике.
Юниты Endless Legend 2: как устроен список
Юниты Endless Legend 2 определяются не только уроном. Здоровье, защита, очки передвижения, тип поля боя, навыки, производственная стоимость, содержание и требуемая технология — всё это влияет на то, подходит ли юнит вашей армии. В официальной вики юнитов ENDLESS Legend 2 перечислены составы фракций с 1-го по 3-й уровень, а также юниты некрофагов 4-го уровня и три уровня юнитов малых фракций.
Полезно начать с определения того, чего не хватает вашей армии. Дальнобойный юнит с высоким уроном может оказаться уязвимым без надёжного прикрытия, а мощный джаггернаут — неэффективным, если его скорость и содержание не подходят для данного поля боя.
Передовая
Пехота и джаггернауты выдерживают давление, защищают хрупких союзников и создают пространство для дальних атак.
Мобильное давление
Кавалерия и летающие юниты используют повышенную скорость или особую мобильность, чтобы достигать незащищённых целей и контролировать фланги.
Дальний урон
Дальнобойные юниты атакуют с более безопасных позиций, но обычно нуждаются в защите, поскольку многие из них имеют нулевую защиту.
| Показатель | Что он показывает | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Здоровье | Сколько урона может выдержать юнит | Выживаемость передовой и истощение противника |
| Урон | Указанный диапазон атаки | Сравнение наступательного потенциала |
| Защита | Сопротивление входящим атакам | Удержание позиций и выживание под сосредоточенным огнём |
| Очки передвижения | Как далеко может переместиться юнит | Обход с фланга, преследование и смена позиции |
| Содержание | Регулярная стоимость за ход | Оценка долгосрочной эффективности армии |
Сравнивайте урон со здоровьем и защитой, а не ранжируйте юнитов только по атаке. Защитник с меньшим уроном может принести больше пользы, защищая несколько хрупких дальнобойных юнитов.
Рейтинг юнитов фракций и основные роли
Четыре основные группы фракций в доступном составе демонстрируют разные подходы к созданию армии. Kin of Sheredyn предлагает широкий выбор кавалерии, пехоты, дальнобойных юнитов и джаггернаутов. Last Lords делает упор на пехоту, летающих юнитов и эффекты похищения жизни. Tahuk специализируется на дальних атаках и навыках, выводящих противников из строя. Aspects сочетает роевых, дальнобойных, кавалерийских и летающих юнитов.
Следующее сравнение выделяет характерные варианты 1-го и более высоких уровней. Оно не заменяет полный список юнитов, но помогает определить стратегическую направленность каждой группы.
| Группа фракции | Примечательный ранний юнит | Сильная специализация | Пример продвинутого юнита | Направленность создания армии |
|---|---|---|---|---|
| Kin of Sheredyn | Legionary | Защита и навыки щита | Commander | Сбалансированные построения |
| Last Lords | Stalwart | Эффекты высасывания жизни | Blood Tyrant | Истощение и воздушное давление |
| Tahuk | Devotee | Выводящие из строя атаки | Devastating Wrath | Дальний контроль и взрывной урон |
| Aspects | Envoy | Оборонительная польза роя | Scales of Justice | Гибкая мобильность и воздушный урон |
Kin of Sheredyn
Kin of Sheredyn предлагает понятный состав для комбинированных войск. Legionary на 1-м уровне имеет 140 здоровья, 35–45 урона и 10 защиты, что делает его надёжной основой пехоты. Sentinel обладает четырьмя очками передвижения как кавалерийский юнит, а Archer добавляет дальнее давление после изучения необходимой технологии.
На более высоких уровнях Commander достигает 250 здоровья, 64–80 урона и 35 защиты. Champion жертвует частью защиты ради более высокого диапазона урона 70–84 и получает путь навыков, ориентированный на натиск. Эти варианты подходят армиям, которым нужен устойчивый центр с мобильными фланговыми юнитами.
Last Lords
Юниты Last Lords ориентированы на истощение противника. Stalwart на 1-м уровне имеет 140 здоровья и 10 защиты, а его последующие ветви включают Fallen Knight, Eldritch Knight, Merciless Knight и Consul's Guard. Несколько таких юнитов используют навыки Leeching Strike, что делает их подходящими для затяжных сражений.
В состав фракции также входят летающие юниты: Dust Lord, Blood Master, Dread Lord, Blood Tyrant и Dread Duke. Blood Tyrant достигает 300 здоровья и 65–80 урона, а Dread Duke — 30 защиты. Эти юниты могут обеспечивать устойчивое воздушное давление, однако на 3-м уровне их содержание достигает 30 за ход.
Tahuk
Tahuk — самый явно ориентированный на дальний бой вариант среди перечисленных групп фракций. Relic Keeper начинает с Ranged III и может перейти в ветви Holy Keeper или Holy Smither. Wrath Bearer начинает с уроном 60–75 и позднее открывает варианты с очень высоким уроном.
Devastating Wrath выделяется 300 здоровья и уроном 100–120, а также навыками Warmaster и Obliteration. Его содержание также составляет 30. Это делает его важным капиталовложением, а не юнитом для бездумного использования при слабой экономике.
Aspects
Aspects обеспечивает необычную гибкость на поле боя. В её составе есть роевые, дальнобойные, кавалерийские и летающие юниты. Envoy и его улучшения предлагают защитные и дестабилизирующие навыки, а Sentry и его ветви обеспечивают дальнюю поддержку.
На 3-м уровне Scales of Justice достигает 350 здоровья и 100–120 урона при 25 защиты. Его летающий тип и три очка передвижения создают иной тактический профиль по сравнению с кавалерийскими юнитами других составов, имеющими четыре очка передвижения.
Не оценивайте улучшение только по итоговому урону. Перед выбором одной из двух ветвей проверьте необходимую технологию, стратегический ресурс, содержание и профиль мобильности.
Некрофаги и юниты малых фракций
Некрофаги используют особую систему развития, которая начинается с хрупкой Larva и ведёт к специализированным летающим, дальнобойным, роевым юнитам и джаггернаутам. У Larva всего 50 здоровья, но её ветви позволяют развивать армию несколькими способами. Necrodrone обеспечивает летающее передвижение, Spitter добавляет дальние атаки, а Feeder развивается в более агрессивные роевые варианты и джаггернаутов.
Ветка Behemoth отличается особой выносливостью. Behemoth на 3-м уровне имеет 300 здоровья и 25 защиты, а Lurking Behemoth на 4-м уровне достигает 400 здоровья и 35 защиты. Savage Behemoth, напротив, достигает 70–90 урона, создавая более наступательную ветвь.
| Путь некрофага | Начальный юнит | Последующая роль | Ключевая указанная особенность |
|---|---|---|---|
| Larva → Necrodrone | Larva | Воздушное давление | Навык полёта |
| Larva → Spitter | Larva | Дальний урон | Ranged III |
| Larva → Feeder | Larva | Рой или джаггернаут | Ветки Opportunist и защитная ветвь |
| Feeder → Behemoth | Feeder | Тяжёлая передовая | 300 здоровья, 25 защиты |
| Behemoth → Lurking Behemoth | Behemoth | Оборонительный джаггернаут | 400 здоровья, 35 защиты |
Юниты малых фракций разделены на улучшения Mighty и Elite. Их указанная стоимость обычно составляет 180, тогда как содержание меняется в зависимости от уровня и фракции. Практическое различие заключается не просто в том, что «более высокий уровень лучше»: каждый юнит приносит определённый набор навыков, способный закрыть пробел в составе вашей основной фракции.
| Малая фракция | Юнит 1-го уровня | Элитный юнит | Полезная специализация |
|---|---|---|---|
| Ametrine | Crusher | Elite Crusher | Защита пехоты и прорыв |
| Gorog | Ranger | Elite Ranger | Джаггернаут с высоким здоровьем |
| Hydracorns | Charger | Elite Charger | Кавалерия с четырьмя очками передвижения |
| Noquensii | Harper | Elite Harper | Летающая дальняя поддержка |
| Ochlings | Raider | Elite Raider | Ответный дальний огонь |
| Unseeing Seers | Scholastic | Elite Scholastic | Дальние атаки и Obliteration |
| Xavius | Pantinel | Elite Pantinel | Защита джаггернаутов и аура |
| Mangrove of Harmony | Rootstalk | Elite Rootstalk | Защитная аура и вывод из строя |
Улучшения юнитов малых фракций могут быть ценными, если их навыки дополняют уже существующее построение. Например, Elite Ranger достигает 560 здоровья, а Elite Charger сохраняет четыре очка передвижения. Elite Rootstalk приносит пользу другого типа благодаря Completed Blossom, Defensive Aura II и Incapacitating Strike II.
Вербуйте юнитов малых фракций для решения конкретной проблемы армии: добавьте надёжный опорный юнит, улучшите мобильность, увеличьте дальнюю поддержку или получите навык контроля, которого не хватает вашему основному составу.
Пошаговое планирование улучшения юнитов
Эффективное улучшение юнитов требует большего, чем просто достижение следующей технологии. У каждой ветви есть свой ресурсный профиль и роль на поле боя. Некоторые улучшения используют Пыль, тогда как другие требуют Titanium, Lazualin, Eradione или других стратегических ресурсов. Ветка может выглядеть сильнее на бумаге, но оказаться менее практичной, если она наносит ущерб вашей экономике или создаёт чрезмерное содержание.
Определите роль в армии
Решите, должен ли новый юнит удерживать линию, наносить дальний урон, обходить с фланга, вести разведку или давить на тылы противника. Начинайте с роли, а не с названия юнита.
Сравните обе ветви улучшения
Изучите здоровье, урон, защиту, очки передвижения, навыки и содержание. Обратите особое внимание на то, повышает ли одна ветвь выживаемость, а другая — наступательный потенциал.
Проверьте технологии и ресурсы
Уточните необходимую технологию и точную стоимость ресурсов. Варианты, требующие только Пыль, может быть легче поддерживать, чем ветви, которым нужны редкие стратегические ресурсы.
Учитывайте поле боя
Выбирайте кавалерию ради мобильности, пехоту — ради устойчивости построения, дальнобойных юнитов — ради защищённого урона, летающих юнитов — ради воздушного давления, а джаггернаутов — ради тяжёлого присутствия.
Защитите экономику
Рассчитайте регулярное содержание после улучшения. Постепенно заменяйте слабых юнитов, если усиленная армия иначе замедлит расширение или исследования.
| Критерий выбора | Предпочтительно, если | Не стоит спешить, если |
|---|---|---|
| Больше здоровья | Ваша армия теряет юнитов в затяжных боях | У юнита низкий урон и нет вспомогательной роли |
| Больше урона | Вы можете защитить атакующего | Поле боя требует надёжной передовой |
| Больше мобильности | Вам нужны обход с фланга или преследование | Рельеф или построение ограничивают передвижение |
| Больше защиты | Вы ожидаете сосредоточенных атак | Юнит уже хорошо выживает, но ему не хватает урона |
| Более высокое содержание | У вашей экономики есть стабильный излишек | Расширение, исследования или стратегические ресурсы ограничены |
Простая последовательность улучшений такова: сначала укрепите передовую, затем повысьте дальний урон и в последнюю очередь добавьте специализированную мобильность. Этот порядок не обязателен, но он не позволяет армии стать чрезмерно зависимой от хрупких источников урона.
Перед подтверждением улучшения за стратегические ресурсы сравните его содержание с ценностью набора навыков. Небольшое количество эффективных юнитов может быть легче поддерживать, чем большую группу дорогих улучшений.
Список проверки выбора юнита и FAQ
Используйте этот список, когда новая технология открывает несколько путей развития юнита. Особенно полезен он при сравнении двух ветвей, доступных для многих юнитов 2-го и 3-го уровней.
Перед выбором улучшения:
- Определите, какой роли не хватает армии
- Сравните здоровье, урон, защиту и очки передвижения
- Изучите навыки и тип поля боя
- Проверьте требования к технологии и стратегическим ресурсам
- Рассчитайте новое содержание до выставления юнита на поле боя
Краткая памятка
| Потребность армии | Приоритетные характеристики юнита | Примеры из списка |
|---|---|---|
| Удерживать передовую | Высокое здоровье, защита, оборонительные навыки | Guardian, Merciless Knight, Behemoth |
| Достигать незащищённых целей | Четыре очка передвижения или летающий тип | Sentinel, Commander, Blood Tyrant |
| Наносить дальнее давление | Навык дальнего боя и защищённая позиция | Archer, Relic Keeper, Wrath Bearer |
| Применять контроль | Навыки вывода из строя или ослабления | Devotee, Fanatic, Rootstalk |
| Добавить воздушный урон | Навык полёта и высокий урон | Dust Lord, Skyscale, Scales of Justice |
Q: Как организованы юниты Endless Legend 2?
Они сгруппированы по фракции или малой фракции, уровню, типу поля боя, навыкам, характеристикам, стоимости, содержанию, необходимой технологии и пути улучшения.
Q: Какая фракция сильнее всего ориентирована на дальний бой?
В представленном составе наиболее явно на дальний бой ориентирована Tahuk: у неё есть Relic Keeper, Holy Keeper, Holy Smither, Wrath Bearer и несколько улучшений с очень высоким уроном.
Q: Что следует сравнить перед улучшением юнита?
Сравните здоровье, урон, защиту, очки передвижения, навыки, стоимость ресурсов, необходимую технологию и содержание. Лучшая ветвь зависит от роли армии и состояния экономики.
Q: Стоит ли вербовать юнитов малых фракций?
Они могут быть полезны, если их навыки закрывают конкретный пробел. Например, Gorog подходит как джаггернаут с высоким здоровьем, Hydracorns — как мобильная кавалерия, а Noquensii — как летающая дальняя поддержка.
Создавайте армию вокруг взаимодополняющих ролей, а не просто собирайте юнитов с самым высоким уроном. Защищённое ядро дальнего боя, надёжная передовая и один мобильный вариант сделают армию более гибкой.