Unidades de Endless Legend 2: clasificación por nivel y rutas de mejora - Guías

Unidades de Endless Legend 2: clasificación por nivel y rutas de mejora

Compara las unidades de Endless Legend 2 por facción, nivel, función, coste, mantenimiento y ruta de mejora, con consejos prácticos para formar ejércitos.

2026-09-22
Equipo de Wiki de Endless Legend 2
Guía rápida
  • Las unidades de Endless Legend 2 se organizan por facción, nivel, tipo de campo de batalla y ruta de mejora.
  • Las unidades de Nivel 1 forman los ejércitos iniciales, mientras que los niveles superiores añaden habilidades más potentes y funciones especializadas.
  • Compara la Polvo, los recursos estratégicos y el mantenimiento antes de comprometerte con una mejora.
  • La caballería y las unidades voladoras ofrecen movilidad, mientras que la infantería y los juggernauts suelen aportar estabilidad en primera línea.
  • Las unidades de facciones menores añaden opciones situacionales cuando su reclutamiento y mantenimiento encajan con tu economía.

Unidades de Endless Legend 2: cómo funciona el repertorio

Las unidades de Endless Legend 2 se definen por mucho más que su daño. La salud, la defensa, los puntos de movimiento, el tipo de campo de batalla, las habilidades, el coste de producción, el mantenimiento y la tecnología necesaria determinan si una unidad encaja en tu ejército. La wiki oficial de unidades de ENDLESS Legend 2 incluye los repertorios de las facciones desde el Nivel 1 hasta el Nivel 3, además de las unidades de Nivel 4 de los Necrophages y tres niveles de facciones menores.

Un primer paso útil es identificar qué le falta a tu ejército. Una unidad a distancia con mucho daño puede tener dificultades si no cuenta con una pantalla resistente, mientras que un juggernaut poderoso puede resultar ineficiente si su movilidad y mantenimiento no se adaptan al campo de batalla.

Primera línea

La infantería y los juggernauts absorben la presión, protegen a los aliados frágiles y crean espacio para los ataques a distancia.

Presión móvil

La caballería y las unidades voladoras aprovechan una mayor movilidad o habilidades especiales para alcanzar objetivos expuestos y controlar los flancos.

Daño a distancia

Las unidades a distancia atacan desde posiciones más seguras, pero normalmente necesitan protección porque muchas tienen defensa cero.

EstadísticaQué indicaMejor uso
SaludCuánto daño puede soportar una unidadResistencia en primera línea y desgaste
DañoEl rango de ataque indicadoComparar el potencial ofensivo
DefensaResistencia frente a los ataques recibidosMantener posiciones y sobrevivir al fuego concentrado
Puntos de movimientoCuánto puede desplazarse la unidadFlanqueo, persecución y reposicionamiento
MantenimientoCoste recurrente por turnoMedir la eficiencia del ejército a largo plazo
Cómo leer los datos de las unidades

Compara el daño con la salud y la defensa en lugar de clasificar las unidades únicamente por su ataque. Un defensor con menos daño puede generar más valor al proteger a varias unidades a distancia frágiles.

Clasificación de unidades por facción y funciones principales

Los cuatro grandes grupos de facciones del repertorio disponible muestran diferentes enfoques para construir ejércitos. Kin of Sheredyn ofrece una combinación amplia de caballería, infantería, unidades a distancia y juggernauts. Last Lords hace hincapié en la infantería, las unidades voladoras y los efectos de robo de vida. Tahuk se centra especialmente en los ataques a distancia y las habilidades incapacitantes. Aspects combina opciones de enjambre, a distancia, caballería y unidades voladoras.

La siguiente comparación destaca opciones representativas de Nivel 1 y niveles superiores. No sustituye al repertorio completo, pero ayuda a identificar la identidad estratégica de cada grupo.

Grupo de facciónUnidad inicial destacadaEspecialidad principalEjemplo de unidad avanzadaEnfoque de construcción del ejército
Kin of SheredynLegionaryDefensa y habilidades de escudoCommanderFormaciones equilibradas
Last LordsStalwartEfectos de drenajeBlood TyrantDesgaste y presión aérea
TahukDevoteeAtaques incapacitantesDevastating WrathControl a distancia y daño explosivo
AspectsEnvoyUtilidad defensiva de enjambreScales of JusticeMovilidad flexible y daño aéreo

Kin of Sheredyn

Kin of Sheredyn ofrece un repertorio sencillo de armas combinadas. Legionary tiene 140 de salud, 35–45 de daño y 10 de defensa en el Nivel 1, lo que la convierte en una base de infantería fiable. Sentinel proporciona cuatro puntos de movimiento como unidad de caballería, mientras que Archer añade presión a distancia una vez disponible la tecnología necesaria.

En niveles superiores, Commander alcanza 250 de salud, 64–80 de daño y 35 de defensa. Champion sacrifica parte de su defensa a cambio de un rango de daño mayor, de 70–84, y una ruta de habilidades orientada a la carga. Estas opciones favorecen a los ejércitos que buscan un centro estable con unidades móviles en los flancos.

Last Lords

Las unidades de Last Lords se inclinan hacia el desgaste. Stalwart tiene 140 de salud y 10 de defensa en el Nivel 1, mientras que sus ramas posteriores incluyen Fallen Knight, Eldritch Knight, Merciless Knight y Consul's Guard. Varias de estas unidades utilizan habilidades Leeching Strike, lo que las hace adecuadas para enfrentamientos prolongados.

La facción también cuenta con unidades voladoras como Dust Lord, Blood Master, Dread Lord, Blood Tyrant y Dread Duke. Blood Tyrant alcanza 300 de salud y 65–80 de daño, mientras que Dread Duke llega a 30 de defensa. Estas unidades pueden proporcionar una presión aérea resistente, pero su mantenimiento alcanza 30 por turno en el Nivel 3.

Tahuk

Tahuk es la opción con mayor orientación a distancia entre los grupos de facciones indicados. Relic Keeper comienza con Ranged III y puede mejorar hacia las ramas Holy Keeper o Holy Smither. Wrath Bearer comienza con 60–75 de daño y posteriormente conduce a opciones con un daño muy elevado.

Devastating Wrath destaca con 300 de salud y 100–120 de daño, además de las habilidades Warmaster y Obliteration. También tiene un coste de mantenimiento de 30. Esto la convierte en una inversión de gran impacto, no en una unidad para desplegar sin más en una economía debilitada.

Aspects

Aspects proporciona una flexibilidad inusual en el campo de batalla. Su repertorio incluye unidades de enjambre, unidades a distancia, caballería y unidades voladoras. Envoy y sus mejoras ofrecen habilidades defensivas y desestabilizadoras, mientras que Sentry y sus ramas proporcionan apoyo a distancia.

En el Nivel 3, Scales of Justice alcanza 350 de salud y 100–120 de daño con 25 de defensa. Su clasificación como unidad voladora y sus tres puntos de movimiento le dan un perfil táctico distinto al de las unidades de caballería con cuatro puntos de movimiento de otros repertorios.

Compromiso con la mejora

No juzgues una mejora únicamente por su daño final. Comprueba la tecnología necesaria, el recurso estratégico, el mantenimiento y el perfil de movimiento antes de elegir entre dos ramas.

Necrophages y unidades de facciones menores

Los Necrophages siguen una progresión distinta que comienza con la frágil Larva y se desarrolla hacia unidades voladoras, a distancia, de enjambre y juggernauts especializados. Larva solo tiene 50 de salud, pero sus ramas ofrecen varias formas de ampliar el ejército. Necrodrone aporta movilidad aérea, Spitter añade ataques a distancia y Feeder evoluciona hacia opciones de enjambre y juggernaut más agresivas.

La rama de Behemoth es especialmente resistente. Behemoth tiene 300 de salud y 25 de defensa en el Nivel 3, mientras que Lurking Behemoth alcanza 400 de salud y 35 de defensa en el Nivel 4. Savage Behemoth llega en cambio a 70–90 de daño, creando una rama más ofensiva.

Ruta de NecrophageUnidad inicialFunción posteriorCaracterística principal indicada
Larva a NecrodroneLarvaPresión aéreaHabilidad voladora
Larva a SpitterLarvaDaño a distanciaRanged III
Larva a FeederLarvaEnjambre o juggernautRamas de Opportunist y defensivas
Feeder a BehemothFeederPrimera línea pesada300 de salud, 25 de defensa
Behemoth a Lurking BehemothBehemothJuggernaut defensivo400 de salud, 35 de defensa

Las unidades de facciones menores se organizan en mejoras Mighty y Elite. Sus costes indicados suelen ser de 180, mientras que el mantenimiento cambia según el nivel y la facción. La diferencia práctica no consiste simplemente en que “un nivel superior sea mejor”; cada unidad aporta un conjunto específico de habilidades que puede cubrir una carencia del repertorio de tu facción principal.

Facción menorUnidad de Nivel 1Unidad EliteIdentidad útil
AmetrineCrusherElite CrusherDefensa de infantería y ruptura
GorogRangerElite RangerJuggernaut con mucha salud
HydracornsChargerElite ChargerCaballería con cuatro puntos de movimiento
NoquensiiHarperElite HarperApoyo a distancia volador
OchlingsRaiderElite RaiderRepresalia a distancia
Unseeing SeersScholasticElite ScholasticAtaques a distancia y Obliteration
XaviusPantinelElite PantinelDefensa y aura de juggernaut
Mangrove of HarmonyRootstalkElite RootstalkAura defensiva e incapacitación

Las mejoras de facciones menores pueden ser valiosas cuando sus habilidades complementan una formación existente. Elite Ranger, por ejemplo, alcanza 560 de salud, mientras que Elite Charger conserva cuatro puntos de movimiento. Elite Rootstalk ofrece un tipo de valor diferente mediante Completed Blossom, Defensive Aura II e Incapacitating Strike II.

Mejor uso de las facciones menores

Recluta unidades de facciones menores para resolver un problema específico del ejército: añadir un ancla resistente, mejorar la movilidad, aumentar el apoyo a distancia o introducir una habilidad de control que falte en tu repertorio principal.

Planificación paso a paso de las mejoras de unidades

Mejorar unidades de forma eficiente requiere algo más que alcanzar la siguiente tecnología. Cada rama tiene un perfil de recursos y una función en el campo de batalla. Algunas mejoras utilizan Polvo, mientras que otras requieren Titanio, Lazualin, Eradione u otros recursos estratégicos. Una rama puede ser más fuerte sobre el papel, pero menos práctica si perjudica tu economía o genera un mantenimiento excesivo.

1

Define la función del ejército

Decide si la nueva unidad debe mantener la línea, infligir daño a distancia, flanquear, explorar o presionar las retaguardias enemigas. Empieza por la función, no por el nombre de la unidad.

2

Compara ambas ramas de mejora

Revisa la salud, el daño, la defensa, los puntos de movimiento, las habilidades y el mantenimiento. Presta especial atención a si una rama mejora la supervivencia mientras la otra mejora la ofensiva.

3

Comprueba la tecnología y los recursos

Confirma la tecnología necesaria y el coste exacto en recursos. Las opciones que solo requieren Polvo pueden ser más fáciles de mantener que las ramas que exigen recursos estratégicos raros.

4

Adapta la unidad al campo de batalla

Elige caballería para la movilidad, infantería para la estabilidad de la formación, unidades a distancia para infligir daño desde posiciones protegidas, unidades voladoras para la presión aérea y juggernauts para una presencia pesada.

5

Protege la economía

Calcula el mantenimiento recurrente después de la mejora. Sustituye gradualmente las unidades más débiles si el ejército mejorado ralentizaría de otro modo la expansión o la investigación.

Punto de decisiónPrefiere esta opción cuandoEvita apresurarte cuando
Mayor saludTu ejército pierde unidades durante los combates prolongadosLa unidad tiene poco daño y ninguna función de apoyo
Mayor dañoPuedes proteger al atacanteEl campo de batalla requiere una primera línea resistente
Mayor movilidadNecesitas flanquear o perseguirEl terreno o la formación limitan la movilidad
Mayor defensaEsperas ataques concentradosLa unidad ya sobrevive y carece de daño
Mayor mantenimientoTu economía tiene un excedente fiableLa expansión, la investigación o los recursos estratégicos están limitados

Una secuencia sencilla de mejora consiste en estabilizar primero la primera línea, después mejorar el daño a distancia y, por último, añadir movilidad especializada. Este orden no es obligatorio, pero evita que el ejército dependa demasiado de unidades frágiles centradas en infligir daño.

Comprobación de recursos

Antes de confirmar una mejora que requiera recursos estratégicos, compara su mantenimiento con el valor de su conjunto de habilidades. Un número menor de unidades eficientes puede ser más fácil de mantener que un grupo mayor de mejoras costosas.

Lista de comprobación y preguntas frecuentes sobre la selección de unidades

Utiliza esta lista cada vez que una nueva tecnología desbloquee varias rutas de unidades. Resulta especialmente útil para comparar las dos ramas asociadas a muchas unidades de Nivel 2 y Nivel 3.

Antes de elegir una mejora:

  • Identifica la función que le falta al ejército
  • Compara la salud, el daño, la defensa y los puntos de movimiento
  • Revisa las habilidades y el tipo de campo de batalla
  • Confirma los requisitos de tecnología y recursos estratégicos
  • Calcula el nuevo mantenimiento antes de desplegar la unidad

Referencia rápida

Necesidad del ejércitoCaracterísticas de unidad que se deben priorizarEjemplos del repertorio
Mantener la primera líneaMucha salud, defensa y habilidades defensivasGuardian, Merciless Knight, Behemoth
Alcanzar objetivos expuestosCuatro puntos de movimiento o clasificación de unidad voladoraSentinel, Commander, Blood Tyrant
Ejercer presión a distanciaHabilidad a distancia y posicionamiento protegidoArcher, Relic Keeper, Wrath Bearer
Aplicar controlHabilidades incapacitantes o debilitadorasDevotee, Fanatic, Rootstalk
Añadir daño aéreoHabilidad voladora con gran dañoDust Lord, Skyscale, Scales of Justice

Q: ¿Cómo se organizan las unidades de Endless Legend 2?

Se agrupan por facción o facción menor, nivel, tipo de campo de batalla, habilidades, estadísticas, coste, mantenimiento, tecnología necesaria y ruta de mejora.

Q: ¿Qué facción tiene el mayor enfoque en ataques a distancia?

Tahuk presenta el énfasis más claro en ataques a distancia dentro del repertorio indicado, con Relic Keeper, Holy Keeper, Holy Smither, Wrath Bearer y varias mejoras de daño elevado.

Q: ¿Qué debería comparar antes de mejorar una unidad?

Compara la salud, el daño, la defensa, los puntos de movimiento, las habilidades, el coste de recursos, la tecnología necesaria y el mantenimiento. La mejor rama depende de la función del ejército y de la economía.

Q: ¿Merece la pena reclutar unidades de facciones menores?

Pueden ser útiles cuando sus habilidades cubren una carencia específica. Algunos ejemplos son Gorog para obtener un juggernaut con mucha salud, Hydracorns para disponer de caballería móvil y Noquensii para conseguir apoyo a distancia volador.

Consejo estratégico final

Construye el ejército en torno a funciones complementarias en lugar de reunir únicamente las unidades con mayor daño. Un núcleo a distancia protegido, una primera línea fiable y una opción móvil crean un ejército más adaptable.