- La investigación del árbol tecnológico de Endless Legend 2 está dividida en seis eras y cuatro dominios.
- El avance de era requiere investigar ocho tecnologías de la era actual.
- Las prioridades iniciales suelen incluir Fencing, Workshop, Currency o Scientific Charter.
- La planificación de la Ciencia es importante porque los costes tecnológicos aumentan con la era y con las investigaciones anteriores.
- Las bonificaciones de facción pueden hacer más poderosas determinadas tecnologías de Society, Economy, Discovery o Defense.
Conceptos básicos del árbol tecnológico de Endless Legend 2
El árbol tecnológico de Endless Legend 2 determina qué distritos, mejoras, acciones, tratados, especializaciones de unidades y bonificaciones del imperio estarán disponibles durante una campaña. La investigación utiliza Ciencia, y cada tecnología pertenece a uno de cuatro dominios: Society, Economy, Discovery o Defense.
El árbol contiene seis eras. Puedes investigar tecnologías de la era actual y de la era anterior, mientras que alcanzar la era siguiente requiere ocho tecnologías de la era actual. Por eso, planificar la investigación es más importante que limitarse a elegir la opción aparentemente más barata.
Aspectos destacados del vídeo:
- Cómo la Ciencia respalda la investigación tecnológica y la expansión a largo plazo
- Por qué los primeros distritos influyen en la comida, la industria, el Dust y la aprobación
- Cómo Fencing desbloquea Farms y espacios adicionales de población
- Cómo las decisiones de investigación se relacionan con el desarrollo de las ciudades
Dominios de investigación
| Dominio | Recompensas habituales | Propósito estratégico |
|---|---|---|
| Society | Espacios de población, aprobación, diplomacia, protectorados | Favorece el crecimiento, la influencia y el desarrollo político |
| Economy | Comida, industria, Dust, comercio, mejoras de producción | Crea ciudades más fuertes y una infraestructura más rápida |
| Discovery | Ciencia, curiosidades, paisajismo, herramientas de exploración | Mejora la investigación y el desarrollo basado en el mapa |
| Defense | Fortificación, bonificaciones de unidades, especializaciones militares | Protege las ciudades y fortalece los ejércitos |
La wiki oficial de investigación de ENDLESS Legend 2 enumera las tecnologías disponibles, sus dominios y sus desbloqueos. Úsala como referencia cuando compruebes un prerrequisito concreto o una restricción de facción.
Elige las tecnologías según el desbloqueo inmediato que ofrecen y la dirección estratégica que apoyan. Una tecnología que abre un distrito, un espacio de población o una acción clave puede ser más valiosa que una pequeña bonificación para todo el imperio durante los primeros turnos.
Progreso de las eras y costes de Ciencia
Cada era aumenta el coste base de Ciencia de sus tecnologías. La primera era, The Years of Survival, tiene un coste base de 24 de Ciencia. La segunda era sube a 33, seguida de 42, 51 y 63 en las eras tercera a quinta. La sexta era, The Years of Reckoning, tiene un coste base mucho mayor, de 360 de Ciencia.
Estos valores son costes base. Los datos oficiales de investigación también indican que el coste final aumenta según la era y el número de tecnologías ya investigadas. Por tanto, un imperio eficiente debería mejorar su producción de Ciencia mientras avanza por el árbol, en lugar de retrasar indefinidamente la investigación.
| Era | Nombre | Coste base de Ciencia | Condición de desbloqueo |
|---|---|---|---|
| 1 | The Years of Survival | 24 | Era inicial |
| 2 | The Years of Toil | 33 | Investiga 8 tecnologías de la Era 1 |
| 3 | The Years of Invention | 42 | Investiga 8 tecnologías de la Era 2 |
| 4 | The Years of Revelation | 51 | Investiga 8 tecnologías de la Era 3 |
| 5 | The Years of Trepidation | 63 | Investiga 8 tecnologías de la Era 4 |
| 6 | The Years of Reckoning | 360 | Investiga 8 tecnologías de la Era 5 |
Cómo leer el árbol
Al revisar una tecnología, comprueba cuatro detalles:
- Dominio: Indica el papel estratégico general de la tecnología.
- Tipo de desbloqueo: Los distritos, las mejoras, las acciones, los tratados y las bonificaciones de unidades apoyan planes diferentes.
- Disponibilidad para la facción: Algunas tecnologías incluyen efectos especiales para una facción concreta, como los Kin of Sheredyn.
- Posición en la era: Avanzar demasiado rápido puede dejar sin completar herramientas importantes de eras anteriores.
Desbloqueos de distritos
Farms, Works, Forums, Laboratories, Merchant's Houses y Keeps mejoran la especialización de las ciudades.
Mejoras de ciudad
Las mejoras fortalecen los City Halls, Ministries, distritos, funciones de población o la producción de recursos.
Poderes del imperio
Algunas tecnologías otorgan aprobación, Ciencia, influencia, bonificaciones de unidades, tratados o modificadores globales.
Alcanzar una nueva era no vuelve automáticamente irrelevante toda tecnología anterior. Investiga las herramientas de comida, industria, Ciencia o defensa que te falten antes de comprometerte con una transición agresiva de era.
Mejores tecnologías iniciales
La primera era ofrece varias direcciones útiles, pero no existe un orden obligatorio que funcione para todas las facciones o mapas. Tu apertura debe responder a los rendimientos de la ciudad, las anomalías cercanas, la presión expansionista y los distritos que esperas construir.
Las opciones iniciales más útiles en general son Fencing, Workshop, Currency, Scientific Charter, Stonework y Keystones. Cada una resuelve un problema diferente de los primeros turnos.
| Tecnología | Dominio | Desbloqueos principales | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Fencing | Society | Distrito Farm, +1 Citizens Slot, +1 Artisans Slot en la Capital | Crecimiento de comida y mejor gestión inicial de la población |
| Workshop | Economy | Distrito Works, acción Remove Forest | Expansión centrada en la industria y producción inicial |
| Currency | Economy | Distrito Merchant's House, +8 Dust en la Capital | Ingresos de Dust, mantenimiento y flexibilidad para comprar |
| Scientific Charter | Discovery | Distrito Laboratory, mejores recompensas de Curiosity | Investigación más rápida y mayor valor de la exploración |
| Stonework | Defense | Distrito Keep, +100 de fortificación en la Capital | Capitales más seguras y aperturas defensivas |
| Keystones | Discovery | Distrito Bridge, acción Build Farm | Desarrollo del terreno e infraestructura alimentaria |
| Civil Order | Society | Traveler's Shrine, +12 de aprobación en las Capitales | Estabilidad urbana centrada en la aprobación |
| Voice of the Masses | Society | Distrito Forum, +1 Scribes Slot en la Capital | Desarrollo basado en la influencia y los Scribes |
Rutas iniciales recomendadas
Apertura de crecimiento
Empieza con Fencing cuando la comida, los espacios de población y el acceso temprano a Farms sean elementos centrales de tu plan.
Apertura industrial
Elige Workshop cuando tu capital tenga buenos terrenos de industria o necesites construir distritos más rápido.
Apertura científica
Selecciona Scientific Charter cuando haya muchas Curiosities y quieras disponer pronto de Laboratories.
Apertura expansionista
Da prioridad a Currency o Keystones cuando el Dust, la influencia y el desarrollo territorial rápido sean prioritarios.
Una secuencia inicial práctica consiste en seleccionar una tecnología que resuelva un problema inmediato de la ciudad y después elegir una segunda tecnología que apoye la expansión o la investigación. Por ejemplo, Fencing puede mejorar la comida y la capacidad de población, mientras que Workshop aumenta la producción para construir distritos y foundations.
Si el mapa proporciona anomalías o Curiosities útiles, Scientific Charter resulta más atractiva porque mejora las recompensas de Curiosity y también abre el distrito Laboratory. Si esperas presión de otra facción, Stonework puede ofrecer una base más segura antes de invertir mucho en Economy o Discovery.
Elige primero la tecnología que mejore tu cuello de botella actual: comida para el crecimiento de la población, industria para la construcción, Ciencia para acelerar la investigación o defensa para sobrevivir.
Ruta de investigación paso a paso
Sigue estos pasos para crear una ruta de investigación que conserve su flexibilidad en distintos mapas y con diferentes facciones.
Inspecciona la Capital
Revisa el City Hall inicial, las anomalías cercanas, los rendimientos disponibles y las funciones de población. Identifica si la necesidad más urgente es comida, industria, Dust, Ciencia o fortificación.
Elige un distrito inicial
Selecciona Fencing para acceder a Farms, Workshop para Works, Currency para Merchant's Houses o Scientific Charter para Laboratories. Adapta la tecnología a la especialización prevista para tu primera ciudad.
Controla el umbral de ocho tecnologías
Lleva la cuenta de las tecnologías investigadas en la era actual. Llegar a ocho desbloquea la siguiente era, pero no te apresures si una tecnología anterior todavía respalda tu economía o tu plan de expansión.
Añade un dominio de apoyo
Después de establecer tu dirección principal, elige una tecnología de otro dominio. Economy y Discovery combinan bien para el desarrollo, mientras que Society y Defense ayudan a estabilizar la expansión.
Revisa las recompensas específicas de facción
Comprueba si una tecnología tiene un efecto específico para una facción. Por ejemplo, varias tecnologías de Defense proporcionan opciones especiales de unidades para los Kin of Sheredyn, mientras que otras facciones pueden recibir únicamente el desbloqueo general.
Prioridades de mitad de partida
La segunda era introduce herramientas más potentes para las ciudades y el imperio. Markets desbloquea Trading Posts y Traders' Trails. Geology desbloquea la acción de paisajismo Rewild y reduce el coste de influencia de Found Camp. Materials Science permite acceder a Geodesic Dome y Beacon of Science, incluida una bonificación de Ciencia para la Capital.
| Tecnología | Dominio | Efecto principal | Valor para la planificación |
|---|---|---|---|
| Markets | Economy | Trading Post y Traders' Trails | Mejora el acceso al comercio y la planificación del Dust |
| Geology | Discovery | Acción Rewild, menor coste de Found Camp | Apoya la gestión del terreno y la expansión |
| Materials Science | Discovery | Geodesic Dome, Beacon of Science | Fortalece las capitales centradas en la Ciencia |
| Shock Tactics | Defense | Garrison y fortificación adicional | Protege las ciudades desarrolladas |
| Seedbanks | Society | Laborers' Hut, Granary, Toil in the Fields | Apoya la conversión de comida y trabajo |
| Common Rights | Society | Scriptorium, +4 de influencia en la Capital | Mejora la generación de influencia |
En la tercera era, tecnologías como Research Grants, Arboreal Insights, Hydrology, Urban Planning y Statecraft pueden dar forma a un imperio especializado. Research Grants abre Research Station, Arboreal Insights desbloquea Reforest y mejora Works, mientras que Hydrology y Urban Planning fortalecen la infraestructura alimentaria.
Antes de seleccionar otra tecnología, compara la producción actual de tu ciudad con tu objetivo estratégico. Si la Ciencia se está quedando atrás, prioriza las mejoras de investigación; si la expansión se ralentiza, busca herramientas relacionadas con la influencia, el Dust o los camps.
Decisiones avanzadas y sinergia de facciones
Las eras posteriores ofrecen mejoras más especializadas y efectos más potentes para el imperio. Las eras cuarta y quinta contienen tecnologías que reducen los costes de producción, mejoran el rendimiento de los distritos, potencian el desarrollo militar o fortalecen las funciones de población.
Algunos ejemplos son Standardization, que reduce el coste de industria de Works; Highway Patrol, que mejora el movimiento por carretera y desbloquea repositories adicionales; University, que mejora los distritos Laboratory; y Research Institute, que aumenta la Ciencia procedente de los Scribes.
Las tecnologías de Defense adquieren más valor cuando las ciudades están expuestas o cuando el mantenimiento militar amenaza la economía. Military Engineering reduce los costes de industria de las unidades mediante Protective Carapaces y disminuye su mantenimiento de Dust mediante Fortified Cities. Logistics reduce el coste de industria de Keeps, mientras que Auxiliary Forces añade fortificación mediante Commanders' Table.
| Era | Temas de investigación destacados | Tecnologías de ejemplo |
|---|---|---|
| Era 3 | Ciencia, comida, influencia, especialización urbana | Research Grants, Hydrology, Statecraft |
| Era 4 | Eficiencia de distritos, carreteras, defensas | Standardization, Highway Patrol, Logistics |
| Era 5 | Escalado de población, investigación, costes militares | Research Institute, Preservation, Military Engineering |
| Era 6 | Escalado de todo el imperio y eficiencia de fase final | Arcana of the Ancients, Stock Exchange, Military Conditioning |
La investigación específica de facción merece especial atención. Los Kin of Sheredyn reciben efectos adicionales de tecnologías como The Strength of Garin, Sheredyn's Creen, The Gaze of Garin, Zelevas' Stamina, Elite Focus y The Nurture of Garin. Estas decisiones pueden influir en las especializaciones de unidades, los distritos militares, la defensa y las bonificaciones de población.
Los Aspects también tienen opciones específicas de facción, entre ellas Asceticism, Persuasion y Choral Amplifier. Antes de seleccionar una tecnología genérica, comprueba si tu facción dispone de una opción especializada que impulse tu estrategia militar o diplomática prevista.
Lista de comprobación de planificación de investigación:
- Identifica el principal cuello de botella de la capital antes de seleccionar la siguiente tecnología
- Controla las ocho tecnologías investigadas antes de avanzar en cada era
- Compara los desbloqueos de distritos con las bonificaciones para todo el imperio
- Comprueba los efectos específicos de facción y las especializaciones de unidades
- Reserva las mejoras de Ciencia para aumentar la investigación a largo plazo
Una ruta tecnológica sólida suele tener una identidad principal y otra de apoyo. Por ejemplo, combina un núcleo de Economy con herramientas de Discovery, o une el crecimiento de Society con la seguridad de Defense.
Preguntas frecuentes: investigación de Endless Legend 2
Q: ¿Cuántas tecnologías se necesitan para alcanzar la siguiente era?
Debes investigar ocho tecnologías de la era actual. Al alcanzar ese umbral se desbloquea la siguiente era, aunque sigues teniendo acceso a las tecnologías de la era actual y de la anterior.
Q: ¿Cuál es la mejor primera tecnología del árbol tecnológico de Endless Legend 2?
Fencing, Workshop, Currency y Scientific Charter son opciones generales muy sólidas, pero la mejor elección depende de los rendimientos de tu capital, el terreno cercano, tu plan de expansión y tu facción.
Q: ¿Cómo funcionan los costes tecnológicos?
Cada era tiene un coste base de Ciencia, que comienza en 24 durante la Era 1 y aumenta en las eras posteriores. El coste final también aumenta según la era y el número de tecnologías ya investigadas.
Q: ¿Todas las tecnologías están disponibles para todas las facciones?
La mayoría de las tecnologías se aplican a todas las facciones, pero varias incluyen efectos adicionales o especializaciones para facciones como los Kin of Sheredyn o los Aspects.
Algunas decisiones de investigación desbloquean acciones o especializaciones que solo encajan con determinadas estrategias. Confirma el efecto en el panel de tecnología antes de gastar Ciencia, especialmente al elegir opciones específicas de facción.