- Einheiten in Endless Legend 2 sind nach Fraktion, Stufe, Schlachtfeldtyp und Verbesserungspfad geordnet.
- Einheiten der Stufe 1 bilden frühe Armeen, während höhere Stufen stärkere Fähigkeiten und spezialisierte Rollen hinzufügen.
- Staub, strategische Ressourcen und Unterhalt sollten verglichen werden, bevor du dich für eine Verbesserung entscheidest.
- Kavallerie und fliegende Einheiten bieten Mobilität, während Infanterie und Juggernauts normalerweise für Stabilität an der Front sorgen.
- Einheiten kleiner Fraktionen bieten situationsabhängige Optionen, wenn ihre Rekrutierung und ihr Unterhalt zu deiner Wirtschaft passen.
Einheiten in Endless Legend 2: So funktioniert das Aufgebot
Einheiten in Endless Legend 2 werden durch mehr als nur ihren Schaden definiert. Lebenspunkte, Verteidigung, Bewegungspunkte, Schlachtfeldtyp, Fähigkeiten, Produktionskosten, Unterhalt und erforderliche Technologien beeinflussen gleichermaßen, ob eine Einheit in deine Armee gehört. Das offizielle ENDLESS Legend 2 Units Wiki listet die Fraktionsaufgebote von Stufe 1 bis Stufe 3 sowie die Einheiten der Nekrophagen auf Stufe 4 und drei Stufen für Einheiten kleiner Fraktionen auf.
Ein sinnvoller erster Schritt besteht darin, festzustellen, was deiner Armee fehlt. Eine Fernkampfeinheit mit hohem Schaden kann Schwierigkeiten bekommen, wenn ihr ein widerstandsfähiger Schutzschirm fehlt. Ein mächtiger Juggernaut kann dagegen ineffizient werden, wenn seine Bewegung und sein Unterhalt nicht zum Schlachtfeld passen.
Frontlinie
Infanterie und Juggernauts fangen den Druck des Gegners ab, schützen verletzliche Verbündete und schaffen Raum für Fernkampfangriffe.
Mobile Offensive
Kavallerie und fliegende Einheiten nutzen höhere Bewegung oder besondere Mobilität, um ungeschützte Ziele zu erreichen und die Flanken zu kontrollieren.
Fernkampfschaden
Fernkampfeinheiten greifen aus sichereren Positionen an, benötigen aber meist Schutz, da viele von ihnen keine Verteidigung besitzen.
| Wert | Aussage | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Lebenspunkte | Wie viel Schaden eine Einheit aushalten kann | Widerstandsfähigkeit an der Front und Abnutzungskämpfe |
| Schaden | Der angegebene Angriffsbereich | Vergleich der offensiven Leistung |
| Verteidigung | Widerstand gegen eingehende Angriffe | Positionen halten und konzentriertes Feuer überleben |
| Bewegungspunkte | Wie weit sich die Einheit bewegen kann | Flankieren, Verfolgen und Neupositionieren |
| Unterhalt | Wiederkehrende Kosten pro Runde | Langfristige Effizienz der Armee messen |
Vergleiche den Schaden mit Lebenspunkten und Verteidigung, statt Einheiten nur nach ihrem Angriff zu bewerten. Ein Verteidiger mit geringerem Schaden kann mehr Wert schaffen, indem er mehrere verletzliche Fernkampfeinheiten schützt.
Ranglisten der Fraktionseinheiten und zentrale Rollen
Die vier großen Fraktionsgruppen im verfügbaren Aufgebot verfolgen unterschiedliche Ansätze beim Armeeaufbau. Kin of Sheredyn bietet eine breite Mischung aus Kavallerie, Infanterie, Fernkampfeinheiten und Juggernauts. Last Lords konzentriert sich auf Infanterie, fliegende Einheiten und lebensentziehende Effekte. Tahuk setzt stark auf Fernkampfangriffe und kampfunfähig machende Fähigkeiten. Aspects kombiniert Schwarm-, Fernkampf-, Kavallerie- und fliegende Optionen.
Der folgende Vergleich hebt beispielhafte Einheiten der Stufe 1 und höherer Stufen hervor. Er ersetzt nicht das vollständige Aufgebot, hilft aber dabei, die strategische Identität jeder Gruppe zu erkennen.
| Fraktionsgruppe | Bemerkenswerte frühe Einheit | Besondere Stärke | Beispiel für eine fortgeschrittene Einheit | Schwerpunkt des Armeeaufbaus |
|---|---|---|---|---|
| Kin of Sheredyn | Legionary | Verteidigungs- und Schildfähigkeiten | Commander | Ausgewogene Formationen |
| Last Lords | Stalwart | Lebensentziehende Effekte | Blood Tyrant | Abnutzung und fliegender Druck |
| Tahuk | Devotee | Kampfunfähig machende Angriffe | Devastating Wrath | Fernkamp Kontrolle und Burst-Schaden |
| Aspects | Envoy | Defensive Schwarmunterstützung | Scales of Justice | Flexible Mobilität und Luftschaden |
Kin of Sheredyn
Kin of Sheredyn verfügt über ein geradliniges Aufgebot für den kombinierten Einsatz verschiedener Einheitentypen. Der Legionary besitzt auf Stufe 1 140 Lebenspunkte, 35–45 Schaden und 10 Verteidigung und bildet damit eine zuverlässige Grundlage für die Infanterie. Der Sentinel bietet als Kavallerie vier Bewegungspunkte, während der Archer nach Freischaltung der erforderlichen Technologie zusätzlichen Fernkampfdruck erzeugt.
Auf höheren Stufen erreicht der Commander 250 Lebenspunkte, 64–80 Schaden und 35 Verteidigung. Der Champion gibt einen Teil seiner Verteidigung für einen höheren Schadensbereich von 70–84 und einen auf Sturmangriffe ausgerichteten Fähigkeitspfad auf. Diese Optionen unterstützen Armeen, die ein stabiles Zentrum mit mobilen Flankeneinheiten bevorzugen.
Last Lords
Die Einheiten der Last Lords sind auf Abnutzung ausgelegt. Der Stalwart besitzt auf Stufe 1 140 Lebenspunkte und 10 Verteidigung. Zu seinen späteren Entwicklungspfaden gehören Fallen Knight, Eldritch Knight, Merciless Knight und Consul's Guard. Mehrere dieser Einheiten verwenden Fähigkeiten wie Leeching Strike, wodurch sie sich für lang andauernde Gefechte eignen.
Die Fraktion verfügt außerdem über fliegende Einheiten wie Dust Lord, Blood Master, Dread Lord, Blood Tyrant und Dread Duke. Der Blood Tyrant erreicht 300 Lebenspunkte und 65–80 Schaden, während der Dread Duke 30 Verteidigung erreicht. Diese Einheiten können für anhaltenden Druck aus der Luft sorgen, ihr Unterhalt steigt auf Stufe 3 jedoch auf 30 pro Runde.
Tahuk
Tahuk ist unter den aufgeführten Fraktionsgruppen die deutlichste Option mit Schwerpunkt auf Fernkampf. Der Relic Keeper beginnt mit Ranged III und kann zu den Pfaden Holy Keeper oder Holy Smither verbessert werden. Der Wrath Bearer beginnt mit 60–75 Schaden und führt später zu Optionen mit sehr hohem Schaden.
Devastating Wrath sticht mit 300 Lebenspunkten und 100–120 Schaden sowie den Fähigkeiten Warmaster und Obliteration hervor. Die Einheit verursacht außerdem 30 Unterhalt. Damit ist sie eine wirkungsvolle Investition und keine Einheit, die man leichtfertig in einer angespannten Wirtschaft einsetzen sollte.
Aspects
Aspects bietet eine ungewöhnliche Flexibilität auf dem Schlachtfeld. Das Aufgebot umfasst Schwarm-, Fernkampf-, Kavallerie- und fliegende Einheiten. Envoys und ihre Verbesserungen bieten defensive und destabilisierende Fähigkeiten, während Sentries und ihre Entwicklungspfade Fernkampfunterstützung leisten.
Auf Stufe 3 erreicht Scales of Justice 350 Lebenspunkte, 100–120 Schaden und 25 Verteidigung. Die Klassifizierung als fliegende Einheit und ihre drei Bewegungspunkte verleihen ihr ein anderes taktisches Profil als den Kavallerieeinheiten mit vier Bewegungspunkten in anderen Aufgeboten.
Bewerte eine Verbesserung nicht nur nach ihrem endgültigen Schaden. Prüfe die erforderliche Technologie, die strategische Ressource, den Unterhalt und das Bewegungsprofil, bevor du dich zwischen zwei Pfaden entscheidest.
Nekrophagen- und Einheiten kleiner Fraktionen
Die Nekrophagen verfügen über eine besondere Entwicklung, die mit der zerbrechlichen Larva beginnt und zu spezialisierten fliegenden, Fernkampf-, Schwarm- und Juggernaut-Einheiten führt. Die Larva besitzt nur 50 Lebenspunkte, ihre Entwicklungspfade bieten jedoch mehrere Möglichkeiten, die Armee auszubauen. Necrodrone unterstützt fliegende Bewegung, Spitter fügt Fernkampfangriffe hinzu und Feeder entwickelt sich zu aggressiveren Schwarm- und Juggernaut-Optionen.
Der Behemoth-Pfad ist besonders widerstandsfähig. Der Behemoth besitzt auf Stufe 3 300 Lebenspunkte und 25 Verteidigung, während Lurking Behemoth auf Stufe 4 400 Lebenspunkte und 35 Verteidigung erreicht. Savage Behemoth kommt stattdessen auf 70–90 Schaden und bildet damit den offensiveren Pfad.
| Entwicklungspfad der Nekrophagen | Starteinheit | Spätere Rolle | Wichtiges aufgeführtes Merkmal |
|---|---|---|---|
| Larva zu Necrodrone | Larva | Druck aus der Luft | Fähigkeit zum Fliegen |
| Larva zu Spitter | Larva | Fernkampfschaden | Ranged III |
| Larva zu Feeder | Larva | Schwarm oder Juggernaut | Opportunist und defensive Pfade |
| Feeder zu Behemoth | Feeder | Schwere Frontlinie | 300 Lebenspunkte, 25 Verteidigung |
| Behemoth zu Lurking Behemoth | Behemoth | Defensiver Juggernaut | 400 Lebenspunkte, 35 Verteidigung |
Einheiten kleiner Fraktionen sind in Mighty- und Elite-Verbesserungen gegliedert. Ihre aufgeführten Kosten betragen normalerweise 180, während sich der Unterhalt je nach Stufe und Fraktion ändert. Der praktische Unterschied besteht nicht einfach darin, dass eine höhere Stufe besser ist. Jede Einheit bringt ein bestimmtes Fähigkeitspaket mit, das eine Lücke im Aufgebot deiner Hauptfraktion schließen kann.
| Kleine Fraktion | Einheit der Stufe 1 | Eliteeinheit | Nützliche Identität |
|---|---|---|---|
| Ametrine | Crusher | Elite Crusher | Infanterieverteidigung und Durchbrechen |
| Gorog | Ranger | Elite Ranger | Juggernaut mit vielen Lebenspunkten |
| Hydracorns | Charger | Elite Charger | Kavallerie mit vier Bewegungspunkten |
| Noquensii | Harper | Elite Harper | Fliegende Fernkampfunterstützung |
| Ochlings | Raider | Elite Raider | Fernkampfvergeltung |
| Unseeing Seers | Scholastic | Elite Scholastic | Fernkampfangriffe und Obliteration |
| Xavius | Pantinel | Elite Pantinel | Juggernaut-Verteidigung und Aura |
| Mangrove of Harmony | Rootstalk | Elite Rootstalk | Defensive Aura und Kampfunfähigkeit |
Verbesserungen kleiner Fraktionen können wertvoll sein, wenn ihre Fähigkeiten eine bestehende Formation ergänzen. Elite Ranger erreicht beispielsweise 560 Lebenspunkte, während Elite Charger seine vier Bewegungspunkte behält. Elite Rootstalk bietet durch Completed Blossom, Defensive Aura II und Incapacitating Strike II eine andere Art von Wert.
Rekrutiere Einheiten kleiner Fraktionen, um ein konkretes Problem deiner Armee zu lösen: Füge einen widerstandsfähigen Anker hinzu, verbessere die Mobilität, erhöhe die Fernkampfunterstützung oder führe eine Kontrollfähigkeit ein, die deinem Hauptaufgebot fehlt.
Schrittweise Planung von Einheitenverbesserungen
Effiziente Einheitenverbesserungen erfordern mehr, als nur die nächste Technologie zu erreichen. Jeder Pfad besitzt ein eigenes Ressourcenprofil und eine eigene Rolle auf dem Schlachtfeld. Einige Verbesserungen kosten Staub, während andere Titanium, Lazualin, Eradione oder andere strategische Ressourcen erfordern. Ein Pfad kann auf dem Papier stärker sein, sich aber als weniger praktisch erweisen, wenn er deine Wirtschaft belastet oder übermäßigen Unterhalt verursacht.
Definiere die Rolle der Armee
Entscheide, ob die neue Einheit die Linie halten, Fernkampfschaden verursachen, flankieren, aufklären oder die hinteren Reihen des Gegners unter Druck setzen soll. Beginne mit der Rolle und nicht mit dem Namen der Einheit.
Vergleiche beide Verbesserungspfade
Überprüfe Lebenspunkte, Schaden, Verteidigung, Bewegungspunkte, Fähigkeiten und Unterhalt. Achte besonders darauf, ob ein Pfad die Überlebensfähigkeit verbessert, während der andere die Offensive verstärkt.
Prüfe Technologie und Ressourcen
Bestätige die erforderliche Technologie und die genauen Ressourcenkosten. Optionen, die nur Staub benötigen, lassen sich möglicherweise leichter aufrechterhalten als Pfade, die seltene strategische Ressourcen erfordern.
Passe die Einheit an das Schlachtfeld an
Wähle Kavallerie für Mobilität, Infanterie für Formationsstabilität, Fernkampfeinheiten für geschützten Schaden, fliegende Einheiten für Druck aus der Luft und Juggernauts für eine starke Präsenz.
Schütze die Wirtschaft
Berechne den wiederkehrenden Unterhalt nach der Verbesserung. Ersetze schwächere Einheiten schrittweise, wenn die verbesserte Armee andernfalls Expansion oder Forschung verlangsamen würde.
| Entscheidungspunkt | Bevorzuge diese Option, wenn | Überstürze sie nicht, wenn |
|---|---|---|
| Mehr Lebenspunkte | Deine Armee in längeren Kämpfen Einheiten verliert | Die Einheit geringen Schaden und keine Unterstützungsrolle besitzt |
| Mehr Schaden | Du den Angreifer schützen kannst | Das Schlachtfeld eine widerstandsfähige Frontlinie erfordert |
| Mehr Bewegung | Du flankieren oder verfolgen musst | Gelände oder Formation die Mobilität einschränken |
| Mehr Verteidigung | Du mit konzentrierten Angriffen rechnest | Die Einheit bereits überlebt, aber zu wenig Schaden verursacht |
| Höherer Unterhalt | Deine Wirtschaft einen zuverlässigen Überschuss erzielt | Expansion, Forschung oder strategische Ressourcen eingeschränkt sind |
Eine einfache Reihenfolge für Verbesserungen besteht darin, zuerst die Frontlinie zu stabilisieren, dann den Fernkampfschaden zu erhöhen und schließlich spezialisierte Mobilität hinzuzufügen. Diese Reihenfolge ist nicht zwingend, verhindert aber, dass eine Armee zu stark von verletzlichen Schadensausteilern abhängig wird.
Vergleiche vor der Bestätigung einer Verbesserung mit strategischen Ressourcen deren Unterhalt mit dem Wert des Fähigkeitspakets. Eine kleinere Anzahl effizienter Einheiten kann leichter aufrechtzuerhalten sein als eine größere Gruppe teurer Verbesserungen.
Checkliste zur Einheitenwahl und FAQ
Verwende diese Checkliste immer dann, wenn eine neue Technologie mehrere Einheitenpfade freischaltet. Sie ist besonders nützlich, um die beiden Pfade zu vergleichen, die vielen Einheiten der Stufen 2 und 3 zur Verfügung stehen.
Vor der Auswahl einer Verbesserung:
- Bestimme, welche Rolle der Armee fehlt
- Vergleiche Lebenspunkte, Schaden, Verteidigung und Bewegungspunkte
- Überprüfe Fähigkeiten und Schlachtfeldtyp
- Bestätige die Anforderungen an Technologie und strategische Ressourcen
- Berechne den neuen Unterhalt, bevor du die Einheit einsetzt
Kurzübersicht
| Bedarf der Armee | Zu priorisierende Eigenschaften | Beispiele aus dem Aufgebot |
|---|---|---|
| Eine Frontlinie halten | Hohe Lebenspunkte, Verteidigung, defensive Fähigkeiten | Guardian, Merciless Knight, Behemoth |
| Ungeschützte Ziele erreichen | Vier Bewegungspunkte oder fliegende Klassifizierung | Sentinel, Commander, Blood Tyrant |
| Fernkampfdruck erzeugen | Fernkampffähigkeit und geschützte Positionierung | Archer, Relic Keeper, Wrath Bearer |
| Kontrolle ausüben | Kampfunfähig machende oder schwächende Fähigkeiten | Devotee, Fanatic, Rootstalk |
| Luftschaden hinzufügen | Flugfähigkeit mit hohem Schaden | Dust Lord, Skyscale, Scales of Justice |
Q: Wie sind die Einheiten in Endless Legend 2 organisiert?
Sie sind nach Fraktion oder kleiner Fraktion, Stufe, Schlachtfeldtyp, Fähigkeiten, Werten, Kosten, Unterhalt, erforderlicher Technologie und Verbesserungspfad gruppiert.
Q: Welche Fraktion hat den stärksten Schwerpunkt auf Fernkampf?
Tahuk hat im aufgeführten Aufgebot den deutlichsten Schwerpunkt auf Fernkampf, mit Relic Keeper, Holy Keeper, Holy Smither, Wrath Bearer und mehreren Verbesserungen mit hohem Schaden.
Q: Was sollte ich vor der Verbesserung einer Einheit vergleichen?
Vergleiche Lebenspunkte, Schaden, Verteidigung, Bewegungspunkte, Fähigkeiten, Ressourcenkosten, erforderliche Technologie und Unterhalt. Der beste Pfad hängt von der Rolle der Armee und ihrer Wirtschaft ab.
Q: Lohnt es sich, Einheiten kleiner Fraktionen zu rekrutieren?
Sie können sich lohnen, wenn ihre Fähigkeiten eine bestimmte Lücke schließen. Beispiele sind Gorog als Juggernaut mit vielen Lebenspunkten, Hydracorns als mobile Kavallerie und Noquensii als fliegende Fernkampfunterstützung.
Baue deine Armee um sich ergänzende Rollen herum, statt nur Einheiten mit dem höchsten Schaden zu sammeln. Ein geschützter Fernkampfkern, eine zuverlässige Frontlinie und eine mobile Option ergeben eine anpassungsfähigere Armee.