- Die Forschung im Technologiebaum von Endless Legend 2 ist in sechs Zeitalter und vier Bereiche unterteilt.
- Für den Fortschritt in ein neues Zeitalter müssen acht Technologien des aktuellen Zeitalters erforscht werden.
- Zu den üblichen Prioritäten zu Beginn gehören Fencing, Workshop, Currency oder Scientific Charter.
- Forschungsplanung ist wichtig, da die Technologiekosten mit dem Zeitalter und der Anzahl bereits erforschter Technologien steigen.
- Fraktionsboni können ausgewählte Technologien aus Society, Economy, Discovery oder Defense verstärken.
Grundlagen des Technologiebaums von Endless Legend 2
Der Technologiebaum von Endless Legend 2 bestimmt, welche Bezirke, Verbesserungen, Aktionen, Verträge, Einheitenspezialisierungen und Reichsboni während einer Kampagne verfügbar werden. Für die Forschung wird Science verwendet, und jede Technologie gehört zu einem von vier Bereichen: Society, Economy, Discovery oder Defense.
Der Baum umfasst sechs Zeitalter. Du kannst Technologien aus dem aktuellen und dem vorherigen Zeitalter erforschen. Um das nächste Zeitalter zu erreichen, sind jedoch acht Technologien des aktuellen Zeitalters erforderlich. Dadurch wird eine gute Forschungsplanung wichtiger, als einfach nur die scheinbar günstigste Option auszuwählen.
Video-Highlights:
- Wie Science die Technologieforschung und langfristige Expansion unterstützt
- Warum frühe Bezirke Nahrung, Industry, Dust und Approval beeinflussen
- Wie Fencing Farms und zusätzliche Bevölkerungsslots freischaltet
- Wie Forschungsentscheidungen mit der Stadtentwicklung zusammenhängen
Forschungsbereiche
| Bereich | Typische Belohnungen | Strategischer Zweck |
|---|---|---|
| Society | Bevölkerungsslots, Approval, Diplomatie, Protektorate | Unterstützt Wachstum, Einfluss und politische Entwicklung |
| Economy | Nahrung, Industry, Dust, Handel, Produktionsverbesserungen | Baut stärkere Städte und eine schnellere Infrastruktur auf |
| Discovery | Science, Curiosities, Landschaftsgestaltung, Erkundungswerkzeuge | Verbessert Forschung und kartenbasierte Entwicklung |
| Defense | Befestigungen, Einheitenboni, militärische Spezialisierungen | Schützt Städte und stärkt Armeen |
Das offizielle ENDLESS Legend 2 Research-Wiki listet die verfügbaren Technologien, ihre Bereiche und ihre Freischaltungen auf. Verwende es als Referenz, wenn du eine bestimmte Voraussetzung oder Fraktionsbeschränkung überprüfen möchtest.
Wähle Technologien nach ihrer unmittelbaren Freischaltung und ihrer strategischen Ausrichtung aus. Eine Technologie, die einen Bezirk, einen Bevölkerungsslot oder eine wichtige Aktion freischaltet, kann im frühen Spiel wertvoller sein als ein kleiner reichsweiter Bonus.
Fortschritt durch die Zeitalter und Science-Kosten
Mit jedem Zeitalter steigen die grundlegenden Science-Kosten seiner Technologien. Das erste Zeitalter, The Years of Survival, hat Basiskosten von 24 Science. Im zweiten Zeitalter steigen sie auf 33, gefolgt von 42, 51 und 63 im dritten bis fünften Zeitalter. Das sechste Zeitalter, The Years of Reckoning, hat mit 360 Science deutlich höhere Basiskosten.
Bei diesen Werten handelt es sich um Basiskosten. Die offiziellen Forschungsdaten weisen außerdem darauf hin, dass die endgültigen Kosten abhängig vom Zeitalter und von der Anzahl der bereits erforschten Technologien steigen. Ein effizientes Reich sollte daher seine Science-Produktion verbessern, während es im Technologiebaum voranschreitet, anstatt die Forschung unbegrenzt aufzuschieben.
| Zeitalter | Name | Basis-Siencekosten | Freischaltbedingung |
|---|---|---|---|
| 1 | The Years of Survival | 24 | Startzeitalter |
| 2 | The Years of Toil | 33 | 8 Technologien aus Zeitalter 1 erforschen |
| 3 | The Years of Invention | 42 | 8 Technologien aus Zeitalter 2 erforschen |
| 4 | The Years of Revelation | 51 | 8 Technologien aus Zeitalter 3 erforschen |
| 5 | The Years of Trepidation | 63 | 8 Technologien aus Zeitalter 4 erforschen |
| 6 | The Years of Reckoning | 360 | 8 Technologien aus Zeitalter 5 erforschen |
Den Technologiebaum lesen
Wenn du eine Technologie überprüfst, solltest du vier Details beachten:
- Bereich: Gibt die übergeordnete strategische Rolle der Technologie an.
- Freischaltungstyp: Bezirke, Verbesserungen, Aktionen, Verträge und Einheitenboni unterstützen unterschiedliche Pläne.
- Fraktionsverfügbarkeit: Einige Technologien enthalten besondere Effekte für eine bestimmte Fraktion, etwa die Kin of Sheredyn.
- Position im Zeitalter: Wer zu schnell voranschreitet, kann wichtige frühere Werkzeuge unvollendet lassen.
Bezirksfreischaltungen
Farms, Works, Forums, Laboratories, Merchant's Houses und Keeps verbessern die Spezialisierung von Städten.
Stadtverbesserungen
Verbesserungen stärken City Halls, Ministries, Bezirke, Bevölkerungsrollen oder die Ressourcenproduktion.
Reichsmächte
Einige Technologien gewähren Approval, Science, Influence, Einheitenboni, Verträge oder globale Modifikatoren.
Das Erreichen eines neuen Zeitalters macht nicht automatisch jede frühere Technologie überflüssig. Erforsche fehlende Werkzeuge für Nahrung, Industry, Science oder Verteidigung, bevor du dich auf einen aggressiven Übergang in ein neues Zeitalter festlegst.
Die besten Technologien für den Spielbeginn
Das erste Zeitalter bietet mehrere nützliche Wege, aber es gibt keine für jede Fraktion und jede Karte zwingend beste Reihenfolge. Dein Start sollte auf die Erträge deiner Stadt, nahegelegene Anomalien, den Expansionsdruck und die Bezirke reagieren, die du voraussichtlich errichten möchtest.
Die vielseitigsten frühen Optionen sind Fencing, Workshop, Currency, Scientific Charter, Stonework und Keystones. Jede von ihnen löst ein anderes Problem des frühen Spiels.
| Technologie | Bereich | Wichtigste Freischaltungen | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Fencing | Society | Farm-Bezirk, +1 Citizens Slot, +1 Artisans Slot in der Hauptstadt | Nahrungserzeugung und bessere Verwaltung der frühen Bevölkerung |
| Workshop | Economy | Works-Bezirk, Aktion Remove Forest | Industry-orientierte Expansion und frühe Produktion |
| Currency | Economy | Merchant's House-Bezirk, +8 Dust in der Hauptstadt | Dust-Einnahmen, Unterhalt und Flexibilität beim Sofortkauf |
| Scientific Charter | Discovery | Laboratory-Bezirk, verbesserte Curiosity-Belohnungen | Schnellere Forschung und höherer Erkundungswert |
| Stonework | Defense | Keep-Bezirk, +100 Capital Fortification | Sicherere Hauptstädte und defensive Starts |
| Keystones | Discovery | Bridge-Bezirk, Aktion Build Farm | Geländeanpassung und Nahrungsinfrastruktur |
| Civil Order | Society | Traveler's Shrine, +12 Approval in Hauptstädten | Auf Approval ausgerichtete Stabilität der Städte |
| Voice of the Masses | Society | Forum-Bezirk, +1 Scribes Slot in der Hauptstadt | Influence und Entwicklung auf Grundlage von Scribes |
Empfohlene Wege für den Spielbeginn
Wachstumsstart
Beginne mit Fencing, wenn Nahrung, Bevölkerungsslots und ein früher Zugang zu Farms im Mittelpunkt deines Plans stehen.
Industrie-Start
Wähle Workshop, wenn deine Hauptstadt über starke Industry-Felder verfügt oder du Bezirke schneller errichten musst.
Wissenschaftsstart
Wähle Scientific Charter, wenn viele Curiosities vorhanden sind und du früh Laboratories errichten möchtest.
Expansionsstart
Bevorzuge Currency oder Keystones, wenn Dust, Influence und eine schnelle territoriale Entwicklung Priorität haben.
Eine praktische frühe Reihenfolge besteht darin, zuerst eine Technologie auszuwählen, die ein unmittelbares Stadtproblem löst, und anschließend eine zweite Technologie zu wählen, die Expansion oder Forschung unterstützt. So kann Fencing beispielsweise die Nahrung und Bevölkerungskapazität verbessern, während Workshop die Produktion für Bezirke und Gründungen erhöht.
Wenn die Karte nützliche Anomalien oder Curiosities bietet, wird Scientific Charter attraktiver, da die Technologie sowohl die Curiosity-Belohnungen verbessert als auch den Laboratory-Bezirk freischaltet. Wenn du mit Druck durch eine andere Fraktion rechnest, kann Stonework eine sicherere Grundlage schaffen, bevor du stark in Economy oder Discovery investierst.
Wähle zuerst die Technologie, die deinen aktuellen Engpass verbessert: Nahrung für Bevölkerungswachstum, Industry für Bauvorhaben, Science für schnelleres Forschen oder Defense zum Überleben.
Schritt-für-Schritt-Forschungsroute
Befolge diese Schritte, um eine Forschungsroute zu erstellen, die auf unterschiedlichen Karten und mit verschiedenen Fraktionen flexibel bleibt.
Untersuche die Hauptstadt
Überprüfe die anfängliche City Hall, nahegelegene Anomalien, verfügbare Erträge und Bevölkerungsrollen. Ermittle, ob Nahrung, Industry, Dust, Science oder Befestigung am dringendsten benötigt wird.
Wähle einen frühen Bezirk
Wähle Fencing für den Zugang zu Farms, Workshop für Works, Currency für Merchant's Houses oder Scientific Charter für Laboratories. Passe die Technologie an die geplante Spezialisierung deiner ersten Stadt an.
Behalte die Schwelle von acht Technologien im Blick
Zähle die erforschten Technologien des aktuellen Zeitalters. Acht Technologien schalten das nächste Zeitalter frei, aber überstürze diesen Schritt nicht, wenn eine frühere Technologie weiterhin deine Wirtschaft oder deinen Expansionsplan unterstützt.
Füge einen unterstützenden Bereich hinzu
Nachdem du deine Hauptrichtung festgelegt hast, wähle eine Technologie aus einem anderen Bereich. Economy und Discovery ergänzen sich gut bei der Entwicklung, während Society und Defense die Expansion stabilisieren.
Überprüfe fraktionsspezifische Belohnungen
Prüfe, ob eine Technologie einen fraktionsspezifischen Effekt besitzt. Mehrere Defense-Technologien bieten beispielsweise besondere Einheitenoptionen für die Kin of Sheredyn, während andere Fraktionen möglicherweise nur die allgemeine Freischaltung erhalten.
Prioritäten im mittleren Spiel
Das zweite Zeitalter führt stärkere Werkzeuge für Städte und Reiche ein. Markets schaltet Trading Posts und Traders' Trails frei. Geology schaltet die Landschaftsaktion Rewild frei und reduziert die Influence-Kosten von Found Camp. Materials Science gewährt Zugang zu Geodesic Dome und Beacon of Science, einschließlich eines Science-Bonus für die Hauptstadt.
| Technologie | Bereich | Haupteffekt | Planungswert |
|---|---|---|---|
| Markets | Economy | Trading Post und Traders' Trails | Verbessert den Zugang zu Handel und die Dust-Planung |
| Geology | Discovery | Aktion Rewild, geringere Kosten für Found Camp | Unterstützt Geländeverwaltung und Expansion |
| Materials Science | Discovery | Geodesic Dome, Beacon of Science | Stärkt auf Science ausgerichtete Hauptstädte |
| Shock Tactics | Defense | Garrison und zusätzliche Befestigung | Schützt entwickelte Städte |
| Seedbanks | Society | Laborers' Hut, Granary, Toil in the Fields | Unterstützt Nahrungs- und Arbeitsumwandlung |
| Common Rights | Society | Scriptorium, +4 Influence in der Hauptstadt | Verbessert die Influence-Erzeugung |
Im dritten Zeitalter können Technologien wie Research Grants, Arboreal Insights, Hydrology, Urban Planning und Statecraft ein spezialisiertes Reich prägen. Research Grants schaltet die Research Station frei, Arboreal Insights schaltet Reforest frei und verbessert Works, während Hydrology und Urban Planning die Nahrungsinfrastruktur stärken.
Vergleiche vor der Auswahl einer weiteren Technologie die aktuelle Produktion deiner Städte mit deinem strategischen Ziel. Wenn Science zurückliegt, priorisiere Forschungsverbesserungen. Wenn die Expansion langsamer wird, suche nach Werkzeugen für Influence, Dust oder Camps.
Fortgeschrittene Entscheidungen und Fraktionssynergien
Spätere Zeitalter bieten stärker spezialisierte Verbesserungen und mächtigere Reichseffekte. Das vierte und fünfte Zeitalter enthalten Technologien, die Produktionskosten senken, die Bezirksproduktion verbessern, die militärische Entwicklung fördern oder Bevölkerungsrollen stärken.
Beispiele sind Standardization, das die Industry-Kosten von Works reduziert, Highway Patrol, das die Bewegung auf Straßen verbessert und zusätzliche Repositories freischaltet, University, das Laboratory-Bezirke verbessert, sowie Research Institute, das die Science-Erzeugung durch Scribes erhöht.
Defense-Technologien werden wertvoller, wenn Städte gefährdet sind oder der militärische Unterhalt die Wirtschaft belastet. Military Engineering reduziert die Industry-Kosten von Einheiten durch Protective Carapaces und senkt den Dust-Unterhalt von Einheiten durch Fortified Cities. Logistics reduziert die Industry-Kosten von Keeps, während Auxiliary Forces durch die Commanders' Table zusätzliche Befestigung gewährt.
| Zeitalter | Starke Forschungsschwerpunkte | Beispieltechnologien |
|---|---|---|
| Zeitalter 3 | Science, Nahrung, Influence, Stadtspezialisierung | Research Grants, Hydrology, Statecraft |
| Zeitalter 4 | Bezirkseffizienz, Straßen, Verteidigung | Standardization, Highway Patrol, Logistics |
| Zeitalter 5 | Bevölkerungswachstum, Forschung, Militärkosten | Research Institute, Preservation, Military Engineering |
| Zeitalter 6 | Reichsweite Skalierung und Effizienz im späten Spiel | Arcana of the Ancients, Stock Exchange, Military Conditioning |
Fraktionsspezifische Forschung verdient besondere Aufmerksamkeit. Die Kin of Sheredyn erhalten zusätzliche Effekte durch Technologien wie The Strength of Garin, Sheredyn's Creen, The Gaze of Garin, Zelevas' Stamina, Elite Focus und The Nurture of Garin. Diese Entscheidungen können Einheitenspezialisierungen, Militärbezirke, Verteidigung und Bevölkerungsboni beeinflussen.
Auch die Aspects verfügen über fraktionsspezifische Optionen, darunter Asceticism, Persuasion und Choral Amplifier. Prüfe vor der Auswahl einer allgemeinen Technologie, ob deine Fraktion über eine spezialisierte Option verfügt, die deine geplante militärische oder diplomatische Strategie voranbringt.
Checkliste für die Forschungsplanung:
- Identifiziere den wichtigsten Engpass der Hauptstadt, bevor du die nächste Technologie auswählst
- Verfolge acht erforschte Technologien, bevor du in das nächste Zeitalter vorrückst
- Vergleiche Bezirksfreischaltungen mit reichsweiten Boni
- Prüfe fraktionsspezifische Effekte und Einheitenspezialisierungen
- Sichere Science-Verbesserungen für die langfristige Skalierung der Forschung
Eine starke Forschungsroute besitzt normalerweise eine Hauptausrichtung und eine unterstützende Ausrichtung. Kombiniere zum Beispiel einen Economy-Kern mit Discovery-Werkzeugen oder verbinde das Wachstum durch Society mit der Sicherheit von Defense.
FAQ: Forschung in Endless Legend 2
Q: Wie viele Technologien werden benötigt, um das nächste Zeitalter zu erreichen?
Du musst acht Technologien des aktuellen Zeitalters erforschen. Sobald diese Schwelle erreicht ist, wird das nächste Zeitalter freigeschaltet. Gleichzeitig bleibt der Zugang zu Technologien des aktuellen und des vorherigen Zeitalters bestehen.
Q: Was ist die beste erste Technologie im Technologiebaum von Endless Legend 2?
Fencing, Workshop, Currency und Scientific Charter sind starke allgemeine Optionen. Die beste Wahl hängt jedoch von den Erträgen deiner Hauptstadt, dem nahegelegenen Gelände, deinem Expansionsplan und deiner Fraktion ab.
Q: Wie funktionieren die Technologiekosten?
Jedes Zeitalter hat grundlegende Science-Kosten, die bei 24 im ersten Zeitalter beginnen und in späteren Zeitaltern steigen. Die endgültigen Kosten erhöhen sich zusätzlich abhängig vom Zeitalter und von der Anzahl der bereits erforschten Technologien.
Q: Sind alle Technologien für jede Fraktion verfügbar?
Die meisten Technologien gelten für alle Fraktionen. Einige enthalten jedoch zusätzliche Effekte oder Spezialisierungen für Fraktionen wie die Kin of Sheredyn oder die Aspects.
Einige Forschungsentscheidungen schalten Aktionen oder Spezialisierungen frei, die nur zu bestimmten Strategien passen. Überprüfe den Effekt im Technologiepanel, bevor du Science ausgibst, insbesondere bei fraktionsspezifischen Optionen.