- Die Erstellung einer eigenen Fraktion in Endless Legend 2 kombiniert ein Anführermodell, eine Affinität, eine Bevölkerung, eine Einheitenaufstellung und Eigenschaften.
- Nur eine Affinität bestimmt während der Erstellung die wichtigste asymmetrische Spielmechanik deiner Fraktion.
- Maximal 100 Punkte begrenzen, wie viele Eigenschaften du in einer eigenen Fraktion kombinieren kannst.
- Die Kompatibilität von Eigenschaften ist wichtig, da manche Affinitäten Eigenschaften blockieren, die nicht miteinander funktionieren.
- Fraktionsquests waren laut der offiziellen Feature-Übersicht vom Februar 2026 für eigene Fraktionen nicht verfügbar.
Grundlagen eigener Fraktionen in Endless Legend 2
Eine eigene Fraktion in Endless Legend 2 entsteht durch die Kombination ausgewählter Systeme bestehender Fraktionen mit speziellen Eigenschaften, die für eigene Kreationen entwickelt wurden. Das Feature soll ungewöhnliche, stark asymmetrische Kombinationen ermöglichen, statt nur einfache statistische Boni zu bieten. Anstatt eine vollständig ausgearbeitete Fraktion auszuwählen, stellst du aus mehreren kontrollierten Optionen eine neue Identität zusammen.
Die Erstellung beginnt mit einem Fraktionsnamen und einem vorhandenen Anführermodell. Anschließend wählst du eine Fraktionsaffinität, legst eine Standardbevölkerung fest, konfigurierst Kampfausrichtungen und Einheitenaufstellungen und gibst Punkte für Eigenschaften aus. Der offizielle Deep Dive zu eigenen Fraktionen, veröffentlicht am 18. Februar 2026, beschreibt diese Struktur und bestätigt, dass jede Fraktion bis zu 100 Punkte kosten kann.
Identität
- Wähle einen Fraktionsnamen
- Wähle ein vorhandenes Anführermodell
- Lege das Thema deiner eigenen Kreation fest
Asymmetrie
- Wähle eine Fraktionsaffinität
- Bestimme die ungewöhnliche mechanische Identität der Fraktion
- Vermeide widersprüchliche Kombinationen
Armee
- Wähle Kampfausrichtungen
- Stelle eine Einheitenaufstellung zusammen
- Stimme die Kampfmittel auf deinen übergeordneten Plan ab
| Erstellungselement | Was es steuert | Frage für die Planung |
|---|---|---|
| Fraktionsname | Die Identität deiner eigenen Fraktion | Welche Fantasie oder welches strategische Konzept soll die Fraktion vermitteln? |
| Anführermodell | Die visuelle Darstellung des Anführers | Welches vorhandene Modell passt am besten zum Thema der Fraktion? |
| Fraktionsaffinität | Die wichtigste asymmetrische Mechanik | Welche einzelne Mechanik soll die Fraktion definieren? |
| Standardbevölkerung | Die Wahl der Startbevölkerung | Welche Bevölkerung unterstützt den geplanten Start? |
| Kampfausrichtung | Kampfstil und Richtung auf dem Schlachtfeld | Wie soll die Fraktion in Kämpfen vorgehen? |
| Einheitenaufstellung | Die verfügbare militärische Struktur | Welche Einheiten unterstützen den gewählten Kampfplan? |
| Eigenschaften | Zusätzliche Mechaniken und Spezialeffekte | Welche Eigenschaften sind ihre Punktkosten wert? |
Beginne mit einem klaren Fraktionskonzept. Eine fokussierte Identität lässt sich leichter durch eine Affinität, eine Bevölkerung, eine Einheitenaufstellung und ein passendes Eigenschaftspaket unterstützen als eine Sammlung unzusammenhängender Boni.
Schritt-für-Schritt-Erstellung einer eigenen Fraktion
Verwende die folgende Reihenfolge, um Konflikte zu verringern und dein Punktebudget zu schützen. Die Reihenfolge folgt den wichtigen Erstellungsphasen aus der offiziellen Feature-Übersicht und ergänzt sie um praktische Planungsschritte für Spieler.
Benenne die Fraktion und wähle ein Anführermodell
Gib der Fraktion einen Namen, der ihre geplante Identität widerspiegelt, und wähle anschließend ein vorhandenes Anführermodell. Das Modell ist hauptsächlich eine Frage der Identität und Darstellung. Wähle daher eines, das zu der Geschichte passt, die deine Fraktion vermitteln soll.
Wähle eine Fraktionsaffinität
Wähle genau eine Fraktionsaffinität. Dies ist die wichtigste mechanische Entscheidung, da Affinitäten zentrale Asymmetrien von Fraktionen darstellen, etwa das Spiel mit einer einzigen Stadt oder das Aufladen von Aktionen mit Wissenschaft. Manche Affinitäten schränken außerdem spätere Entscheidungen ein.
Wähle die Standardbevölkerung
Wähle eine Standardbevölkerung aus den verfügbaren Kleinen und Großen Fraktionen. Prüfe vor der endgültigen Entscheidung, ob deine ausgewählte Affinität eine bestimmte Bevölkerung voraussetzt.
Stelle Kampfausrichtungen und Einheitenaufstellungen zusammen
Entscheide, wie die Fraktion kämpft und welche Einheiten diesen Plan unterstützen. Eine starke Einheitenaufstellung sollte die Affinität und die Bevölkerung verstärken, statt eine separate, konkurrierende Strategie zu verfolgen.
Gib Punkte für Eigenschaften mit Bedacht aus
Füge Eigenschaften hinzu, bis die Fraktion ein schlüssiges Design erreicht. Jede eigene Fraktion hat maximale Kosten von 100 Punkten, und inkompatible Eigenschaften können durch die ausgewählte Affinität blockiert werden. Überwache die Gesamtsumme mithilfe der Anzeige.
| Erstellungsphase | Hauptentscheidung | Häufiges Risiko | Besserer Ansatz |
|---|---|---|---|
| Identität | Name und Anführermodell | Ein Thema ohne Strategie wählen | Zuerst das geplante Spielmuster festlegen |
| Affinität | Eine zentrale Mechanik | Eine mächtige Idee wählen, die mit späteren Eigenschaften kollidiert | Einschränkungen prüfen, bevor Punkte ausgegeben werden |
| Bevölkerung | Standardbevölkerung | Anforderungen der Affinität ignorieren | Kompatibilität vor der endgültigen Entscheidung bestätigen |
| Armee | Kampfausrichtung und Einheitenaufstellung | Einheiten aufstellen, die das Fraktionskonzept nicht unterstützen | Die Werkzeuge auf dem Schlachtfeld an die Kernmechanik anpassen |
| Eigenschaften | Punkteverteilung | Punkte für unzusammenhängende Effekte ausgeben | Eigenschaften priorisieren, die einen Plan verstärken |
Manche Fraktionsaffinitäten verhindern die Auswahl bestimmter Eigenschaften, weil die Mechaniken nicht miteinander funktionieren. Bestätige die verfügbaren Eigenschaften, bevor du dich auf den restlichen Aufbau festlegst.
Ein ausgewogenes Eigenschaftspaket zusammenstellen
Eigenschaften bilden die wichtigste Anpassungsebene, sind aber auch der Bereich, in dem am leichtesten eine unausgewogene oder instabile Fraktion entsteht. Sowohl Eigenschaften bestehender Fraktionen als auch speziell entwickelte Eigenschaften für eigene Fraktionen können in der Auswahl erscheinen. Das System unterstützt absichtlich ungewöhnliche Kombinationen. Daher ist die scheinbar stärkste Option nicht immer die beste Grundlage für ein spielbares Design.
Die Punkteanzeige ist das zentrale Ausgleichsinstrument. Eine Fraktion kann bis zu 100 Punkte kosten, sodass jede Ergänzung mit einer anderen möglichen Verbesserung konkurriert. Anstatt das Budget sofort vollständig auszuschöpfen, solltest du Platz für Eigenschaften lassen, die das Konzept vervollständigen, sobald Affinität, Bevölkerung und Einheitenaufstellung feststehen.
Kerneigenschaft
Unterstützt die zentrale Fraktionsmechanik und sollte die höchste Priorität erhalten.
Wirtschaftseigenschaft
Hilft der Fraktion, Ressourcen zu entwickeln oder ihren vorgesehenen strategischen Rhythmus aufrechtzuerhalten.
Kampfeigenschaft
Verbessert die Fähigkeit der Armee, den ausgewählten Kampfplan umzusetzen.
Experimentelle Eigenschaft
Fügt einen ungewöhnlichen Effekt hinzu, wenn du absichtlich einen riskanten oder exotischen Aufbau möchtest.
| Eigenschaftskategorie | Beste Verwendung | Frage zur Bewertung |
|---|---|---|
| Kernmechanik | Die ausgewählte Affinität verstärken | Macht dies die zentrale Idee der Fraktion zuverlässiger? |
| Wirtschaftliche Unterstützung | Entwicklung und Ressourcenbedarf ausgleichen | Hilft die Eigenschaft der Fraktion, ihren Plan umzusetzen? |
| Militärische Unterstützung | Die ausgewählte Einheitenaufstellung oder Rolle auf dem Schlachtfeld verbessern | Unterstützt sie die Einheiten, die du voraussichtlich einsetzen wirst? |
| Unterstützung der Assimilation | Zugang zu Effekten im Zusammenhang mit Assimilation erweitern | Rechtfertigt sie ihre Kosten innerhalb des 100-Punkte-Limits? |
| Experimenteller Effekt | Ein ungewöhnliches Spielmuster erzeugen | Ist die zusätzliche Komplexität beabsichtigt? |
Die offizielle Feature-Diskussion stellt Eigenschaften ausdrücklich als ambitionierter dar als einfache Boni wie eine geringe Erhöhung der Nahrung. Die Entwickler weisen außerdem darauf hin, dass manche Eigenschaften absichtlich extrem mächtig oder störend sein können. Dadurch wird das Testen besonders wichtig: Eine Eigenschaft kann für sich genommen attraktiv sein, aber in Kombination mit der Fraktionsaffinität oder der Einheitenaufstellung ein unausgewogenes Ergebnis erzeugen.
Die Zufallsschaltfläche kann eine Gruppe von Eigenschaften erzeugen, wenn du ein überraschendes Design oder einen Ausgangspunkt für Experimente möchtest. Betrachte das Ergebnis als Entwurf und nicht als fertigen Aufbau. Überprüfe die Punktsumme, kontrolliere die Einschränkungen und entferne Effekte, die die vorgesehene Rolle der Fraktion nicht unterstützen.
Zufällige Eigenschaften eignen sich dazu, Kombinationen zu entdecken. Überprüfe die daraus entstehende Fraktion jedoch vor dem Spielen. Behalte die Effekte, die eine interessante Identität erzeugen, und entferne jene, die nur für Unruhe sorgen.
Synergie von Affinität, Bevölkerung und Einheitenaufstellung
Eine eigene Fraktion lässt sich leichter verwalten, wenn ihre wichtigsten Systeme in dieselbe Richtung weisen. Die Affinität sollte die strategische Grundlage schaffen, die Bevölkerung sollte den Start unterstützen und die Einheitenaufstellung die nötigen Werkzeuge bereitstellen, um diese Grundlage umzusetzen.
Eine Fraktion, die beispielsweise auf einer spezialisierten Stadtstruktur aufbaut, sollte nicht den Großteil ihrer Punkte für Effekte ausgeben, die ein völlig anderes Entwicklungsmuster voraussetzen. Ebenso benötigt ein kampforientiertes Design eine Einheitenaufstellung, die seine Kampfausrichtung tatsächlich nutzen kann, anstatt sich auf unverbundene militärische Optionen zu verlassen.
| Planungsebene | Starke Abstimmung | Schwache Abstimmung |
|---|---|---|
| Fraktionsaffinität und Bevölkerung | Die Bevölkerung unterstützt die ausgewählte Asymmetrie auf natürliche Weise | Die Bevölkerung erzeugt Anforderungen, die die Affinität nicht unterstützen kann |
| Bevölkerung und Wirtschaft | Die frühe Entwicklung folgt den Stärken der Bevölkerung | Der Start benötigt Ressourcen, deren Bereitstellung durch die Bevölkerung nicht unterstützt wird |
| Affinität und Einheitenaufstellung | Einheiten können die zentrale Mechanik der Fraktion ausnutzen | Die Einheitenaufstellung erfüllt eine andere Rolle als die Affinität |
| Einheitenaufstellung und Eigenschaften | Eigenschaften verbessern die Einheiten oder Taktiken, die du voraussichtlich einsetzen wirst | Eigenschaften sind mächtig, haben aber keinen Bezug zur Armee |
| Thema und Mechaniken | Name, Anführer und Spielweise vermitteln dieselbe Idee | Visuelle und strategische Identität wirken voneinander losgelöst |
Ein guter Aufbau muss nicht jede Kategorie maximieren. Er braucht eine klare Priorität. Entscheide, ob die Fraktion hauptsächlich durch ihre Wirtschaft, Stadtstruktur, Wissenschaft, ihren Assimilationsansatz, ihre militärische Identität oder eine andere verfügbare Affinität definiert wird. Nutze anschließend die übrigen Entscheidungen, um diese Priorität praktisch umzusetzen.
Die offizielle Übersicht weist außerdem darauf hin, dass manche Fraktionsaffinitäten eine bestimmte Bevölkerung voraussetzen können. Dadurch wird die Wahl der Bevölkerung zu mehr als einer kosmetischen Entscheidung. Wenn die Benutzeroberfläche deine bevorzugte Bevölkerung einschränkt, solltest du das Fraktionskonzept überdenken, anstatt den ursprünglichen Plan mit inkompatiblen Optionen erzwingen zu wollen.
Erkläre deine Fraktion vor der endgültigen Entscheidung in einem Satz: „Diese Fraktion gewinnt, indem sie X tut, unterstützt durch Y.“ Wenn Affinität, Bevölkerung, Einheitenaufstellung und Eigenschaften nicht zu diesem Satz passen, überarbeite das schwächste Glied.
Test-Checkliste und praktische Ziele
Eigene Fraktionen belohnen schrittweises Ausprobieren. Da das System ungewöhnlich starke oder schwer einzuschätzende Kombinationen ermöglicht, solltest du jeweils eine große Idee testen. Vermeide es, Affinität, Bevölkerung, Einheitenaufstellung und Eigenschaften gleichzeitig zu ändern, wenn du herausfinden möchtest, welche Entscheidung ein Problem verursacht hat.
Das Feature wird in der offiziellen Übersicht vom 18. Februar 2026 außerdem als in Entwicklung befindlich beschrieben; zusätzliche Eigenschaften und weitere Tests waren geplant. Betrachte die Balance daher als einen sich entwickelnden Teil des Systems, anstatt davon auszugehen, dass jede Kombination wie eine standardmäßig ausgearbeitete Fraktion funktioniert.
Vor dem Start einer Kampagne:
- Wähle vor der Auswahl von Eigenschaften ein klares Fraktionskonzept
- Bestätige, dass die ausgewählte Affinität und Bevölkerung miteinander kompatibel sind
- Prüfe die Eigenschaftsanzeige und halte die Gesamtsumme bei höchstens 100 Punkten
- Stelle sicher, dass die Einheitenaufstellung den geplanten Kampfplan unterstützt
- Überprüfe ungewöhnliche Eigenschaften auf unbeabsichtigte oder übermäßige Kombinationen
| Testfrage | Was ist zu prüfen? | Empfohlene Anpassung |
|---|---|---|
| Ist die Identität der Fraktion klar? | Name, Anführer, Affinität und Eigenschaften deuten auf denselben Plan hin | Entferne Eigenschaften, die die zentrale Idee nicht unterstützen |
| Ist das Punktebudget unter Kontrolle? | Die Anzeige bleibt bei höchstens 100 Punkten | Ersetze teure Nebeneigenschaften durch fokussierte Unterstützung |
| Sind die Entscheidungen kompatibel? | Keine Einschränkung durch Affinität oder Bevölkerung blockiert den Plan | Baue die eingeschränkte Ebene neu auf, bevor du weitere Eigenschaften hinzufügst |
| Ist die Armee praktisch einsetzbar? | Kampfausrichtung und Einheitenaufstellung verstärken einander | Ersetze Einheiten oder Eigenschaften, die eine andere Rolle erfüllen |
| Ist der Aufbau absichtlich ungewöhnlich? | Starke Effekte erzeugen ein Experiment statt Verwirrung | Behalte das Risiko nur, wenn es das gewünschte Spielerlebnis verbessert |
Teste die erste Version, ermittle ihr schwächstes System und ändere nur diese Ebene. Kleine Anpassungen erleichtern es, zu verstehen, wie sich die eigene Fraktion verhält.
FAQ zu eigenen Fraktionen
Q: Wie viele Fraktionsaffinitäten kann eine eigene Fraktion in Endless Legend 2 verwenden?
Die offizielle Feature-Übersicht vom 18. Februar 2026 besagt, dass jede eigene Fraktion genau eine Fraktionsaffinität auswählen kann. Diese Entscheidung definiert die wichtigste asymmetrische Mechanik.
Q: Wie hoch sind die maximalen Punktekosten einer eigenen Fraktion?
Jede eigene Fraktion kann bis zu 100 Punkte kosten. Eigenschaften füllen die angezeigte Leiste, daher musst du die Effekte priorisieren, die dein Fraktionskonzept am besten unterstützen.
Q: Kann jede Bevölkerung mit jeder Affinität ausgewählt werden?
Nicht immer. Manche Fraktionsaffinitäten setzen eine bestimmte Bevölkerung voraus. Außerdem kann die Affinität die Auswahl bestimmter Eigenschaften verhindern, wenn die Mechaniken miteinander kollidieren.
Q: Sind Fraktionsquests für eigene Fraktionen verfügbar?
Die offizielle Übersicht vom 18. Februar 2026 besagt, dass Fraktionsquests zu diesem Zeitpunkt für eigene Fraktionen nicht verfügbar waren. Prüfe spätere Spielupdates auf Änderungen an diesem Feature.